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LO INDISPENSABLE

Pintar impresiones 3D con pincel, pistola o aerógrafo

Postprocesamiento

El posprocesamiento es un paso que con demasiada frecuencia se olvida (voluntariamente o no) y se descuida, aunque es el paso más importante si quieres obtener buenos resultados en tu proyecto de pintura con impresión 3D.

Todos queremos pasar rápidamente a pintar porque es la parte más genial con la que nos divertimos más, ¡especialmente para los fanáticos de la pintura! Fui el primero en caer en la trampa de querer pasar directamente a pintar sin pasar por la casilla de “Postprocesamiento”. Si el cuadro más bonito se realiza en una pared con agujeros, irregularidades, grietas, no tiene sentido, el resultado será mediocre.

El posprocesamiento, ya sea en FDM o en impresión con resina, es fundamental para borrar los defectos relacionados con el proceso de impresión 3D. El objetivo de este paso es borrar las líneas/capas de impresiones y borrar los impactos dejados por los soportes de impresión. Las técnicas son numerosas y cada uno tiene su propio método. Les presentaré aquí mi método de posprocesamiento para piezas de resina y piezas de PLA. Aunque similares, los pasos no son exactamente iguales.

Postprocesamiento de piezas de resina

La resina es más fácil de posprocesar que el filamento porque no hay rayas de impresión tan visibles como en FDM. Precisamente porque la pieza parece tan perfecta cuando se agota, nos gustaría omitir este paso.

El objetivo aquí será eliminar los “patrones” de impresión y los impactos que dejan los soportes. Tenga en cuenta que unos buenos parámetros de impresión y unos soportes buenos y bien colocados durante la preparación de la pieza en la cortadora le ahorrarán mucho tiempo en el posprocesamiento.

Estos son los diferentes pasos que realizo:

  • Lijar toda la pieza con grano 400 y grano 240 en los lugares donde hay “pezones” de soporte. Tenga cuidado de no forzar el lijado para no perder detalles.
  • Limpiar con agua para eliminar todo el polvo.
  • Adición de resina en los huecos dejados por los soportes con una pipeta y un pincel, luego polimerización de la resina con lámpara UV.
  • Consejo: no es necesario realizar este paso en zonas no visibles como enchufes.
  • Lijar con grano 400 las zonas donde se ha añadido resina para poder alisar las superficies y no tener exceso de resina en determinadas zonas.
  • Lijado muy fino con una “Dremel” para eliminar “pezones” en lugares inaccesibles para los dedos (pelos por ejemplo).
  • Limpiar con agua para eliminar todo el polvo y luego secar.
  • Cubrir la pieza con masilla de acabado en aerosol para alisar las superficies, rellenar rayones y resaltar defectos restantes como patrones de impresión.
  • Lijando grano 400 o 600 y con una “Dremel” si es necesario.
  • Cubriendo la pieza con masilla de acabado en spray.
  • ¡Fin del posprocesamiento!

Una vez que hayas obtenido una habitación muy limpia e impecable, ya puedes pasar al tan esperado paso: ¡PINTAR!

Postprocesamiento de piezas FDM

Veamos ahora cómo funciona el postprocesado de una pieza de PLA realizada con impresión FDM. El proceso es bastante idéntico pero un poco más largo porque las rayas de impresión son mucho más visibles en la impresión FDM. Incluso puedes sentirlos al tacto.

El objetivo aquí es eliminar las rayas de impresión, pero también los grandes defectos que dejan los soportes de impresión para obtener una pieza muy lisa y limpia.

Estos son los diferentes pasos que realizo:

  • Primero lijar con lijadora eléctrica, grano 80, luego 180, luego 240 (o 180 grano 240 directamente si la impresión está limpia) para borrar al máximo las líneas de impresión. Lijar con grano 240 elimina la apariencia granulada que le dará a su pieza el lijado con grano 80.
  • Limpieza con agua + aplicación de la primera mano de masilla en spray
  • Lijado a mano con grano 320.
  • Limpieza + aplicación de una segunda mano de masilla
  • Lijado a mano con agua grano 400 Limpieza + aplicación de una mano de imprimación (capa base negra) para resaltar los últimos defectos
  • Lijado a mano con agua de grano 600.
  • Limpieza + aplicación de masilla plástica en zonas muy marcadas por soportes
  • Aplicación de una mano de imprimación + lijado final en húmedo con grano 800
  • ¡¡¡Fin del posprocesamiento!!!

Una vez que hayas obtenido una habitación muy limpia e impecable, ya puedes pasar al tan esperado paso: ¡PINTAR!

La pintura

Después de completar con éxito los pasos anteriores, quedará una hermosa habitación limpia, esperando a ser pintada.

El primer paso antes de pintar y esto vale para todos los materiales y para pintar con aerógrafo o pincel, ¡es la capa base!

La capa base (o imprimación) es una fina capa de pintura imprimadora que permitirá que la pintura se adhiera mejor y sea más sólida. Por tanto, la imprimación es imprescindible y se puede aplicar con pistola, aerógrafo o brocha.

Hay varios colores pero los más utilizados son el negro, el blanco y el gris. La elección de los colores es importante porque tendrá un impacto directo en tu pintura. Por ejemplo, puedes hacer un "sombreado previo" aplicando una capa base negra y una capa base blanca en un ángulo determinado. El contraste blanco/negro hará que tus luces/sombras se destaquen del color que aplicarás posteriormente.

Personalmente, uso imprimación en aerosol para la gran mayoría de mis figuras porque son muy grandes y llevaría demasiado tiempo retocarlas con aerógrafo.

Utilizo la imprimación para aerógrafo para partes muy detalladas y de tamaño razonable, como caras, por ejemplo, o para realizar sombreados previos en blanco y negro.

Para los colores, uso principalmente el blanco. Pinto principalmente personajes de manga con colores bastante brillantes. Es con prebase blanca como obtengo los resultados que más me gustan. Si quiero darle una apariencia más oscura y apagada, prefiero usar gris o incluso negro.

Por tanto, las imprimaciones se utilizan en función del resultado que se quiera obtener y de las piezas que se quieran pintar (con aerosol para una miniatura o con aerógrafo para una de tamaño completo, ¿no es lo más inteligente????!)



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